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grains是minion启动时加载的,在运行过程中不会发生变化,所以是静态数据。grains中包含诸如运行的内核版本,操作系统等信息
Pillar是Salt用来分发全局变量到所有minions的一个接口
1、grains:
1 | salt '*' grains.items |
里面有好多东西:IP地址,系统版本,salt版本等等,而且还可以自己添加,想要看某一项可以
1 | salt '*' grains.item ipv4 |
可以得出minion端的IP地址
好像没什么东西好玩。。
2、pillar
查看pillar的信息跟grains差不多:
1 | salt '*' pillar.items |
好像里面的东西没什么用,网上都说这东西是用来定义全局变量或者一些敏感信息的,下面试一下怎么定义:
首先master的配置文件中定义了pillar的工作目录
/etc/salt/master:
1 2 3 | #pillar_roots: # base: # - /srv/pillar |
首先建立这个目录:
1 2 | mkdir -p /srv/pillar cd /srv/pillar |
建立一个入口文件top.sls
1 2 3 | base: '*' : - test |
base 不知道啥意思,好像没什么影响
'*' 匹配所有的minion,为全部minion定义一个变量
-test 指向当前目录test.sls资源文件
test.sls资源文件里面就可以写变量:
1 2 | gamename: test domain: test .wisp.com |
再运行一下salt '*' pillar.items 就可以看到这两个变量
简单地看完grains和pillar,下面用这些变量来生成一个文件试试
建立目录/srv/salt/test
然后写一个test.sls:
1 2 3 4 | /tmp/minion : file .managed: - source : salt: //test/minion .jinja - template: jinja |
然后再写一个minion.jinja的模板:
1 2 3 4 5 6 | -------------------------------- id: { {grains[ 'ip_interfaces' ][ 'eth0' ][ 0 ]}} -------------------------------- gamename: { {pillar[ 'gamename' ]}} domain: { {pillar[ 'domain' ]}} -------------------------------- |
最后推送一下这个test.sls:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | [root@localhost test]# salt '*' state.sls test.test 192.168 . 1.101 : ---------- ID: /tmp/minion Function: file.managed Result: True Comment: File /tmp/minion updated Changes: ---------- diff: --- +++ @@ - 2 , 4 + 2 , 5 @@ id: 192.168 . 1.101 -------------------------------- gamename: test +domain: test.wisp.com -------------------------------- Summary ------------ Succeeded: 1 Failed: 0 ------------ Total: 1 |
看看minion那边的文件效果:
1 2 3 4 5 6 7 | [root@localhost tmp]# cat /tmp/minion -------------------------------- id: 192.168 . 1.101 -------------------------------- gamename: test domain: test.wisp.com -------------------------------- |
感觉这样可以管理一些配置文件,还不错。